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# 戰壕對決如何運作

兩個 Solana 代幣。45 秒交易窗口。30 秒 PvP 競速。選出你的贏家。

戰壕對決是 0Y Markets 節奏飛快的代幣競速市場：兩個 Solana 代幣同場較量，比拼誰在 30 秒競速窗口內表現更好。

與看漲/看跌市場不同，你不是在預測某個代幣的價格會漲還是跌，而是在選擇兩個代幣中哪一個相對錶現更好。

這意味著一個代幣即使價格下跌也能獲勝，只要它跌得比對手少。

#### 戰壕對決的流程

每場戰壕對決都遵循一個簡單的循環：

1\. 匹配兩個代幣

0Y 根據鏈上市場數據挑選交易活躍的 Solana 代幣。符合條件的代幣按近期活躍度和價格變動進行排名，然後與合適的對手配對。

2\. 選擇你的代幣

每場對決開始時有 45 秒的交易窗口。

選擇你認為在接下來的競速中表現更好的代幣。市場從 50/50 開始，賠率隨交易者建倉而變化。

在交易鎖定之前，你可以買入任意一邊，也可以賣出你的倉位。

3\. 交易鎖定

45 秒後，交易關閉，並確定兩個代幣的起始價格。

競速開始後，不能再進行新的交易。

4\. 觀看競速

兩個代幣競速 30 秒。

在競速圖表上實時關注它們的表現，整場對決中兩者的漲跌幅會持續更新。

5\. 確認贏家

競速結束時，相對起始價格漲跌幅更大的代幣獲勝。

終點時顯示的結果是暫定的，0Y 會先確認底層價格數據。確認後，對決自動結算，獲勝倉位獲得賠付。

只要有符合條件的配對，每分鐘都會開啟一場新的對決，所以當前對決競速時，下一場已經在接受交易了。

#### 對決時間線

每分鐘開始一場新的對決，每場對決的時間線如下：

| 時間          | 發生什麼                      |
| ----------- | ------------------------- |
| 開始前 30 秒    | 選出下一組配對，檢查兩個代幣是否仍在交易，然後公佈 |
| 0:00        | 對決開啟；交易從 50/50 開始         |
| 0:00 至 0:45 | 交易窗口，45 秒。交易者可以買入任意一邊或賣出  |
| 0:45        | 鎖定：交易關閉，重新檢查兩個代幣，確定起始價格   |
| 0:45 至 1:15 | 競速，30 秒                   |
| 1:00        | 下一場對決開啟                   |
| 1:15        | 終點。顯示的領先者在價格確認前為暫定結果      |
| 終點後約 10 秒   | 結算：確認贏家，進行賠付或退款           |

如果某個時段沒有符合條件的配對，該時段會被跳過，而不是延遲開啟。

#### 獲勝不只是看漲

戰壕對決衡量的是相對錶現，而不僅僅是代幣漲還是跌。

例如：

| 代幣   | 30 秒錶現 | 結果    |
| ---- | ------ | ----- |
| 代幣 A | +4%    | 🏆 獲勝 |
| 代幣 B | +2%    | 落敗    |

代幣 A 獲勝，因為它漲得更多。

但也可能出現這種情況：

| 代幣   | 30 秒錶現 | 結果    |
| ---- | ------ | ----- |
| 代幣 A | -2%    | 🏆 獲勝 |
| 代幣 B | -5%    | 落敗    |

儘管兩個代幣都下跌了，代幣 A 仍然獲勝，因為它在競速中表現更好。

#### 代幣如何挑選與配對

**戰壕對決的代幣從哪裡來？**

戰壕對決目前使用來自 Jupiter 熱門榜單（過去 1 小時和過去 5 分鐘）的 Solana 代幣，並通過 Helius 鏈上數據進行核查。

代幣必須滿足最低流動性和交易活躍度要求才能參加對決（對大多數代幣而言：至少 50,000 美元流動性，且過去 1 小時內交易量達 5,000 美元、交易 50 筆、交易者 20 人）。0Y 還會在公佈配對前以及競速開始前，再次確認每個代幣都在活躍交易。

\
**代幣如何排名？**

符合條件的代幣按熱度排名。熱度根據它們近 15 分鐘的交易量、交易筆數、交易者人數和價格絕對變動幅度的平均百分位計算得出。

**兩個代幣如何配對？**

每個代幣會與排名相近的對手配對。配對必須：

* 在同一條鏈上
* 是不同的代幣和代號
* 流動性、活躍度和波動率的比值在規定範圍內
* 排名差距在允許範圍內

**同樣的代幣會不斷出現嗎？**

戰壕對決使用多種規則來避免重複配對。同一組配對在近期冷卻期內不會重複出現，一個代幣通常最多連續參加兩輪競速。

當符合條件的代幣較少時，部分多樣性規則可能會放寬，以保證競速持續進行。核心配對檢查永遠不會放寬。

**“下一場”如何運作？**

接下來的三組配對會提前安排好，並顯示在“下一場”中。

每場對決開啟前，兩個代幣都會再次接受交易檢查。如果任一代幣不再活躍交易或不再符合條件，該配對會被移除，下一組配對順位遞補。新的配對會添加到賽程末尾。

#### 贏家如何計算

為了減少個別價格尖刺或零星交易的影響，戰壕對決使用成交量加權平均價格（VWAP），而不是單一的價格跳動。

起始價格根據交易鎖定前 15 秒內的成交計算。

最終價格根據競速結束前 15 秒內的成交計算。

兩個價格之間漲跌幅更大的代幣獲勝。

#### 平局、作廢與退款

如果兩個代幣的最終漲跌幅相差不到 0.1 個百分點，對決將被視為接近平局，所有交易全部退款。

如果無法獲得可靠的起始或最終價格數據、某個代幣在競速開始前停止交易，或者無法在結算窗口內確認結果，對決也可能被作廢並退款。

#### 交易限額與費用

戰壕對決使用 0Y 的二元 LMSR 市場模型。

* 最低交易額：0.10 美元
* 最高交易額：每個帳戶每場對決 10 美元
* 支付方式：現金餘額或交易信用額度
* 交易手續費：每次買入和賣出收取 2%
* 點差：買入價和賣出所得各收取 3%
* 鎖定前賣出：支援
* 盈利費用：盈利部分的 10%
* 最高利潤：本金的 10 倍

只能在對決鎖定前交易。競速期間無法建倉或平倉。

#### 戰壕大廳

戰壕大廳把所有體驗彙集在一起。

你可以看到：

* 當前進行中的對決和倒計時
* 每個代幣的實時漲跌幅
* “下一場”中即將開始的配對
* 關注中的代幣和潛在配對
* 最近的對決結果

每場對決還包含實時競速圖表、賠率、交易面板、交易記錄和最終結果。結算後，頁面會自動跳轉到下一場對決。

#### 準備好進入戰壕了嗎？

在鎖定前選好你的代幣。

然後坐好，看接下來的 30 秒如何展開。

進入戰壕對決 → <https://predict.0y.world/trench-duel>


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